首页
Portal
论坛
BBS
安装说明
定制服务
APP演示
小程序演示
独立版
每日签到
每日签到
登录
立即注册
返回列表
发布新帖
成本超12亿的《诡秘之主》,能否成为快手自研游戏的破局点?
80
0
奔跑的蜗牛
Lv.9
发表于 2026-8-21 20:26:10
|
查看全部
阅读模式
文丨果脯
由同名IP小说改编的MMO网游《诡秘之主》,今天终于端上桌了。
自2023年首曝以来,《诡秘之主》游戏就已经收获了大量关注,其首曝视频在B站获得了超600万的播放量,不久后的实机场景演示更是突破700万。
上线前,这款产品还在TapTap收获了210万的预约,成为TapTap里市场预约量最高的MMO新作。在MMO逐步式微的当下,这数据显然相当难得。而上线后,这款产品也不出预料登顶了iOS免费榜。
七麦数据iOS免费榜
不可否认,《诡秘之主》游戏绝对算得上一款“含着金钥匙”出生、具有极大野心的产品。其IP原著小说是起点近几年以来最出圈的现象级作品之一,曾打破多项网文纪录,而开发团队则是快手旗下的弹指宇宙,要人有人要钱有钱。
原著作者的寄语
而据官方公告,游戏整体基于UE5打造,项目组成员超600人,迄今包含推广费用在内项目总成本已经超过12亿元人民币。
官方公众号的推文QA
放眼整个行业,这样的起步也相当少见。
“究竟该改编成一款怎样的游戏?”
这既是游戏首曝初期项目组一度反复思考的问题,也是所有IP粉丝最为好奇的一点。
弹指宇宙作为快手旗下的自研游戏厂牌,《诡秘之主》无疑是其迄今为止最重磅的项目,也是一张风险最高的Joker牌。
做好了,Joker自然是王牌,《诡秘之主》无疑能够基于大IP加持赚得盆满钵满,IP粉丝也能收获一个心满意足的结果,同时还可以进一步吸引许多未曾看过原著的新用户。但如果做砸了,那Joker恐怕就成了真小丑,从项目组到弹指宇宙,乃至快手,都得从成本到口碑付出代价。
游戏官方海报
从公测给出的答案来看,他们最终还是选择了一套比较克制、但又相当肯砸钱的打法。
二测前后,《诡秘之主》官方主动披露了开发团队的构成背景。其中,制作人是前雷火祝融工作室总监徐杰,他同时也是前《逆水寒》制作人。大部分核心团队成员,也都来源于业内多家头部大厂,都是具有多年MMO经验的开发者。
所以,《诡秘之主》最终走的也是团队最擅长、最有经验的路径,即复刻当年网易改编温瑞安小说《逆水寒》的路子。
就实际体验来看,这套路径复刻得相当彻底——甚至连官号营销风格都学了七八分。
《诡秘之主》许多玩法体系和商业化模式,能从《逆水寒》的诸多成功版本里看到不少影子,大到日常本、周本乃至大月卡的资源调度、节奏安排,小到系统框架、操作模式等底层设计逻辑。
比如《诡秘之主》将玩家的日常行动分成了游玩和获取奖励两大板块。玩家可在“躺赢”系统里体验当天的推荐玩法,并获得活力(即体力)奖励,而活力则用于开启各类奖励。当然,活力也能随时间自然恢复。
“躺赢”系统
这一系列设计,《逆水寒》已经验证数年,基本上不会出现踩雷的情况。
但若按网友所说,把《诡秘之主》粗暴地类比成“西幻风格的换皮《逆水寒》”,其实多少有失公正。
就像战牧法是MMO的职业核心框架,当下《逆水寒》的整体框架无疑是最安全的选择,并且也是徐杰及团队最了解的设计。在笃定做传统MMO的情况下,他们沿用这套熟悉的框架无可厚非。
游戏职业海报
而有了更安全的基础,《诡秘之主》也才有条件和更多成本去做一些无从参考的设计。这往大了说,是怎么基于UE5开创一款新时代的MMO,往小了说,是怎么围绕IP去设计游戏的美术、叙事等内容设计。
毕竟,大家都觉得《诡秘之主》游戏属于“天胡开局”,但它的创作也同样走在行业内难度较大的一条道上。现在,MMO的市场热度在下降、IP改编天然不被看好,可谓是Buff多,Debuff也不少。
比如他们在美术层面应该下了挺大的功夫,并且游戏背景中的维多利亚时代风格,市面上乃至历史上其实缺乏比较符合当下审美的相关设计。《诡秘之主》游戏想做好这点,无疑相当于从零开始。
目前来看游戏的美术设计基本可圈可点。从最早期的实机场景演示,到游戏里整座廷根城镇的大小风景、服装设计、人文奇观,都可以让不熟悉IP的玩家感到耳目一新。而熟悉原著的用户,大概率也能迅速将小说中的各个场景与游戏联系在一起。
初入廷根CG
只不过,IP故事还强调各类悬疑莫测的克系表达,这同时也需要恰到好处的美术设计来辅助表达。力度轻了,可能传递不出诡秘与恐怖感,而用力过猛,又容易变成特效乱飞,设计难度比较接近强调氛围营造的中式恐怖。
雨景动图
而在氛围设计上,UE5引擎无疑能提供一个较高的上限。但游戏首日并没有开放太多的主线剧情,目前还很难针对“做得好不好”下一个定论。
可以确定的是,《诡秘之主》游戏在叙事和衍生玩法方面倒是已经交出了一个还算及格的答卷。
在叙事方面,《诡秘之主》游戏最初给人的感觉是玩家扮演小说主角,以游戏的形式重新跑一遍原著剧情。
最初的实机场景+故事对白演示
这看似是一个保本不出错的选项,但其实存在更多问题:在尊重原著用户的基础上,剧情往往很难做较大改动,这意味着游戏系统、版本节奏会受到极大限制。
最终,《诡秘之主》游戏的选择是“我全都要”。
游戏目前分成了两条故事线。其中,原创剧情故事线发生在原著剧情结局的两年后,玩家扮演一位被克莱恩,或者说整个塔罗会选定的角色,带着拯救世界危机的使命出现在廷根。有着原著作者“爱潜水的乌贼”监制,整体原创内容线基本都符合原作基调,并且部分原创支线在测试期间就已经收获了大量玩家的好评。
NPC“魔术师”
而同时,《诡秘之主》游戏也通过“灰雾之上”任务线,完整保留了原著的所有剧情——完整到所有台词一句都没有增减,原话完全保留的程度。
一些城镇里的琐碎剧情,游戏还将其分布在了廷根的大街小巷之中,玩家路过时能够选择交互触发。
原著中的搬家剧情
这对IP用户无疑是一个天大的好消息,毕竟大家过去已经吃过太多IP改编“毁原作”的苦了。
此外游戏还提供了第三人称越肩的沉浸视角供玩家选择。哪怕对MMO整体内容不太感冒的用户,也完全可以将其当成一个IP衍生单机产品体验。
当然,前提是你能忽略里面一些MMO味儿过重的设计。比如剧情里砸开一个箱子,玩家要先后交互两次。
而在外围玩法中,《诡秘之主》游戏也铺设了大量的可体验内容。
在“探秘”系统里,游戏分成了“秩序世界”和“城市暗面”两大模块,整体涵盖了射击、解谜、肉鸽乃至跑团等多种趣味小玩法。
以“城市暗面”板块为例,它涵盖了大量符合阴暗基调的长支线剧情,并提供了竞速、战斗等多种玩法挑战。而在每天晚上8点后,游戏还会开启“疯抢之夜”,NPC和玩家都不再受到廷根法律的约束,像“五星好市民”般互相抢夺地图上的资源。
如果玩家运气够好,还有机会获得“零元购凭证”,能免费兑换任意商场直售外观。并且从列表看,游戏明天还会额外开启“越狱”玩法。
游戏内“探秘”系统板块
此外,游戏也加入了比较独特的GVG玩法模式“四皇之战”,最多允许上千玩家分成4大阵营同屏竞技。而针对其中的硬核玩家,他们搭建了特殊的“战略服”,只允许赛区积分排名前四的俱乐部进入,共16家。最终胜出的俱乐部,能获得一套专属外观和永久战旗。
说实话,在MMO当中,这种内容插入的体量已经大到有些不计成本了,而未来随着版本更新,官方大概率还会保持着这种节奏持续推出更多的外围玩法内容。
如此一来,几乎对内容有任何需求的玩家,都可以在《诡秘之主》游戏里找到自己感兴趣的部分。
就《诡秘之主》游戏的公测表现来看,尽管上半年官方一直在强调“抓住MMO最核心的乐趣”——事实上他们也确实这么做了,产品的内容丰富度依旧超出了多数人的预期。
而他们实际的产品思路也自然呼之欲出。
《诡秘之主》游戏套用了头部同类游戏的IP改编路径,并且希望借助IP本身的题材、风格,从诸多武侠、仙侠类MMO中找到一个更新的可能性,进一步增加赛道内容的丰富度。
毕竟过去提起西幻MMO,大家基本上都是想到那堆如出一辙的经典设定,即多种族、多职业、大世界。而就像IP原著打破了网文升级的惯用路径和叙事节奏,《诡秘之主》游戏也想打破过去玩家们对MMO的固有印象和自我束缚,为赛道找到新的可能性。
官方地区海报
说白了,《诡秘之主》游戏团队虽然走着老路,但也有着自己的想法,不希望始终沿袭MMO传统路径和IP改编的刻板路径,而是想找到品类新的分岔口和未曾被覆盖的地方。
当然,现在的《诡秘之主》或许还不算完全体,距离所谓“用UE5革新MMO”的口号也还有一定距离,比如如何做好游戏优化、持续平衡玩家需求、做出与其他MMO差异化的特色内容等等。
官方KV
而在产品之外,弹指宇宙自身面临的挑战同样不少。
尽管弹指宇宙已经成立4年,用的大多也是行业老兵,但《诡秘之主》游戏作为团队最早期一路同步推进过来的首款核心产品,肯定会受到弹指宇宙与快手之间的磨合与阵痛期带来的影响——就像很多网友对弹指宇宙的质疑,都来源于公司前面三款产品的表现不佳。
况且,阿里、字节等过去互联网出身的公司,都已经在自研游戏板块遭遇过或大或小的滑铁卢。
从今年初快手内部的组织架构调整变化看,带有强互联网基因的公司往往会将游戏、短剧、小说统一划分为“内容消费”。
但更多时候,游戏与其他两者的商业逻辑存在较大区别,一概而论,反而容易陷入吃力不讨好的尴尬境地。
不同的是,与灵犀、朝夕光年相比,弹指宇宙具有更高的独立性和话语权,在内部也仍旧算是年轻创新的业务线。快手能否做到其他同类公司未能实现的业务扩展,或许也看《诡秘之主》未来的持续表现了。
本文首发自“36氪游戏”。
回复
举报
返回列表
发布新帖
回复
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
奔跑的蜗牛
Lv.9 管理员
20
主题
8
回帖
279
积分
+ 关注
发消息
热门帖子
换一批
10.18日更新评论回复功能(楼中楼
#张君雅vivi[话题]# #张君雅vivi
修复App端签到图标不显示bug
#高个子穿搭[话题]# #182沁纯[
#钓鱼[话题]# #钓鱼佬[话题]#
人间富贵花 自己也能养! 这两天的
评论回复增加头像显示
Discuz!X5仿小红书社区 APP+小程序双端
#甜甜的舞怎能少了甜甜的你[话题
#好视频扶持计划[话题]# #红薯地
这座城里大多都是异乡来客 一逢佳
#朋友的酒[话题]# #宿舍日常[话
花有重开日 人无再少年
不止性能强劲,REDMI K100 Pro Max音质也优
网站开发小程序开发app开发找我
已开发完毕插件,可进入discuz应用中心自行
我发起了一个组局活动(一起骑行)
我发起了一个组局活动(测试自驾)
我发起了一个组局活动(组局测试)
000
我们手工作品
新笔记
我发起了一个组局活动(周末KTV唱歌)
我发起了一个组局活动(周末一起爬山)
推荐栏目
官方公告
科技资讯
BUG反馈
意见建议
视频板块
美图板块
插件中心
教程中心
模板分享
扫一扫访问小程序
获取最新资讯
浏览过的版块
视频板块
关灯
在本版发帖
扫一扫添加微信客服
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表